Презентация «Разработка диалоговой системы с функцией запуска деревьев поведения для активации логики искусственного интеллекта игровых персонажей» — шаблон и оформление слайдов

Диалоговые системы и ИИ в играх

Разработка диалоговой системы с использованием деревьев поведения для улучшения логики искусственного интеллекта игровых персонажей.

Диалоговые системы и ИИ в играх

Роль диалогов в играх

Игровая индустрия активно развивается, увеличивается спрос на игровые ассеты.

Диалоговые системы играют ключевую роль в создании интерактивности и погружения в играх.

Роль диалогов в играх

Цель и задача проекта

Определение задачи

Создать систему для активации логики ИИ персонажей.

Цель разработки

Улучшение взаимодействия с игровыми персонажами.

Описание объекта

Объект практики - игровая диалоговая система.

Цель и задача проекта

Диалоговые системы в играх

Witcher 3

Интерактивные диалоги с влиянием на сюжет.

Disco Elysium

Глубокая интеграция диалогов в геймплей.

Fallout и Mass Effect

Разнообразие ответов и последствий.

Диалоговые системы в играх

Диалоговые и поведенческие системы

Определение диалогов

Системы, обеспечивающие взаимодействие с NPC.

Поведенческие системы

Логика действий и реакции персонажей.

Методы реализации

Использование деревьев поведения и FSM.

Диалоговые и поведенческие системы

Сравнение игровых движков

Unreal Engine

Мощные инструменты для AAA проектов.

Unity

Гибкость и кроссплатформенность.

Godot

Открытый код и легкость освоения.

Ren'py и RPG Maker

Подходят для визуальных новелл и RPG.

Сравнение игровых движков

Постановка задачи и методы

Постановка задачи

Определение требований к диалоговой системе.

Выбор методов

Использование деревьев поведения для ИИ.

Средства реализации

Выбор подходящего игрового движка.

Постановка задачи и методы

Схема компоновки и UML

Создание схемы

Разработка структуры системы.

UML декомпозиция

Моделирование компонентов и связей.

Реализация дизайна

Подготовка к разработке и тестированию.

Схема компоновки и UML

Разработка компонентов системы

Создание модулей

Разработка основных функциональных модулей.

Интеграция компонентов

Обеспечение совместимости всех частей системы.

Тестирование

Проверка работоспособности модулей.

Разработка компонентов системы

Настройка и тестирование

Настройка системы

Оптимизация параметров под проект.

Тестирование

Проверка стабильности и функциональности.

Исправление ошибок

Устранение выявленных проблем.

Настройка и тестирование

Экспериментальное сравнение

Проведение экспериментов

Тестирование различных сценариев использования.

Анализ результатов

Сравнение эффективности разных подходов.

Заключение

Выводы по результатам тестирования системы.

Экспериментальное сравнение

Заключение и выводы

Успех проекта

Система успешно реализована и протестирована.

Практическое значение

Улучшение интерактивности в играх достигнуто.

Дальнейшее развитие

Могут быть добавлены новые функции.

Заключение и выводы

Описание

Готовая презентация, где 'Разработка диалоговой системы с функцией запуска деревьев поведения для активации логики искусственного интеллекта игровых персонажей' - отличный выбор для HR-специалистов и руководителей образовательных учреждений, которые ценят стиль и функциональность, подходит для презентации на конференциях и деловых встречах. Категория: HR и управление персоналом, подкатегория: Презентация системы мотивации. Работает онлайн, возможна загрузка в форматах PowerPoint, Keynote, PDF. В шаблоне есть видео и продуманный текст, оформление - современное и динамичное. Быстро скачивайте, генерируйте новые слайды с помощью нейросети или редактируйте на любом устройстве. Slidy AI - это интеграция искусственного интеллекта и нейронных сетей для персонализации контента, позволяет делиться результатом через облачный доступ и прямая ссылка и вдохновлять аудиторию, будь то школьники, студенты, преподаватели, специалисты или топ-менеджеры. Бесплатно и на русском языке!

Содержание презентации

  1. Диалоговые системы и ИИ в играх
  2. Роль диалогов в играх
  3. Цель и задача проекта
  4. Диалоговые системы в играх
  5. Диалоговые и поведенческие системы
  6. Сравнение игровых движков
  7. Постановка задачи и методы
  8. Схема компоновки и UML
  9. Разработка компонентов системы
  10. Настройка и тестирование
  11. Экспериментальное сравнение
  12. Заключение и выводы
Диалоговые системы и ИИ в играх

Диалоговые системы и ИИ в играх

Слайд 1

Разработка диалоговой системы с использованием деревьев поведения для улучшения логики искусственного интеллекта игровых персонажей.

Роль диалогов в играх

Роль диалогов в играх

Слайд 2

Игровая индустрия активно развивается, увеличивается спрос на игровые ассеты.

Диалоговые системы играют ключевую роль в создании интерактивности и погружения в играх.

Цель и задача проекта

Цель и задача проекта

Слайд 3

Определение задачи

Создать систему для активации логики ИИ персонажей.

Цель разработки

Улучшение взаимодействия с игровыми персонажами.

Описание объекта

Объект практики - игровая диалоговая система.

Диалоговые системы в играх

Диалоговые системы в играх

Слайд 4

Witcher 3

Интерактивные диалоги с влиянием на сюжет.

Disco Elysium

Глубокая интеграция диалогов в геймплей.

Fallout и Mass Effect

Разнообразие ответов и последствий.

Диалоговые и поведенческие системы

Диалоговые и поведенческие системы

Слайд 5

Определение диалогов

Системы, обеспечивающие взаимодействие с NPC.

Поведенческие системы

Логика действий и реакции персонажей.

Методы реализации

Использование деревьев поведения и FSM.

Сравнение игровых движков

Сравнение игровых движков

Слайд 6

Unreal Engine

Мощные инструменты для AAA проектов.

Unity

Гибкость и кроссплатформенность.

Godot

Открытый код и легкость освоения.

Ren'py и RPG Maker

Подходят для визуальных новелл и RPG.

Постановка задачи и методы

Постановка задачи и методы

Слайд 7

Постановка задачи

Определение требований к диалоговой системе.

Выбор методов

Использование деревьев поведения для ИИ.

Средства реализации

Выбор подходящего игрового движка.

Схема компоновки и UML

Схема компоновки и UML

Слайд 8

Создание схемы

Разработка структуры системы.

UML декомпозиция

Моделирование компонентов и связей.

Реализация дизайна

Подготовка к разработке и тестированию.

Разработка компонентов системы

Разработка компонентов системы

Слайд 9

Создание модулей

Разработка основных функциональных модулей.

Интеграция компонентов

Обеспечение совместимости всех частей системы.

Тестирование

Проверка работоспособности модулей.

Настройка и тестирование

Настройка и тестирование

Слайд 10

Настройка системы

Оптимизация параметров под проект.

Тестирование

Проверка стабильности и функциональности.

Исправление ошибок

Устранение выявленных проблем.

Экспериментальное сравнение

Экспериментальное сравнение

Слайд 11

Проведение экспериментов

Тестирование различных сценариев использования.

Анализ результатов

Сравнение эффективности разных подходов.

Заключение

Выводы по результатам тестирования системы.

Заключение и выводы

Заключение и выводы

Слайд 12

Успех проекта

Система успешно реализована и протестирована.

Практическое значение

Улучшение интерактивности в играх достигнуто.

Дальнейшее развитие

Могут быть добавлены новые функции.