Готовая презентация, где '«Хоррор против жестокости: репрезентация табуированных тем в играх от Bober Bros»' - отличный выбор для специалистов и студентов, интересующихся игровой индустрией и социокультурными аспектами медиа, которые ценят стиль и функциональность, подходит для образования и исследования. Категория: Мероприятия и события, подкатегория: Презентация для воркшопа или тренинга. Работает онлайн, возможна загрузка в форматах PowerPoint, Keynote, PDF. В шаблоне есть видео и графика и продуманный текст, оформление - современное и минималистичное. Быстро скачивайте, генерируйте новые слайды с помощью нейросети или редактируйте на любом устройстве. Slidy AI - это интеграция нейросети для автоматической генерации и адаптации контента, позволяет делиться результатом через специализированные платформы и облачные сервисы и вдохновлять аудиторию, будь то школьники, студенты, преподаватели, специалисты или топ-менеджеры. Бесплатно и на русском языке!
Исследование, как игры Bober Bros сочетают хоррор с табуированными темами, создавая уникальный игровой опыт и вызывая эмоции.
Игры могут использовать хоррор как инструмент для обсуждения сложных и вытеснённых тем, таких как насилие и маргинальные страдания.
Исследуется потенциал игр как пространства для обсуждения травмы, а также условия, при которых это возможно и эффективно.
Стюарт Холл: медиа формируют культурные смыслы.
Джеффри Александр: травма влияет на коллективную идентичность.
Бернард Перон: хоррор-игры создают аффективный опыт.
Иэн Богост: игры убеждают через процедурную риторику.
Изучение механик и правил, управляющих игровым процессом.
Анализ сюжетных линий и повествовательных элементов в игре.
Оценка взаимодействия игрока с игрой и эмоциональных реакций.
Игры используют процедурную риторику для создания уникальных сюжетов.
Игры избегают стандартных механик ради новых опытов.
Игры ставят перед игроками сложные этические выборы.
Игры часто заставляют участвовать в сомнительных морально поступках.
Используется для создания глубоких эмоциональных переживаний.
Критика нормализации насилия и социальной апатии через игры.
Создает пространство для исследования, влияя на восприятие игрока.
Выступает сценой унижения, отражая социальное давление и буллинг.
Взрослые персонажи символизируют игнорирование проблемы буллинга.
Язык усиливает культурную специфичность ИИ в озвучке.
Дыра служит физической и психологической метафорой травмы.
Фрагментированные смыслы и визуальные аллюзии раскрывают насилие.
Стиль PS2 вызывает у игроков чувство ностальгии и дискомфорта.
Замедленные и ломаные элементы управления создают физическую фрустрацию.
Повторяющиеся тупики и действия лишены очищающего эффекта.
Вина, стыд и отвращение вместо привычного страха.
Недопустимое поведение становится обязательным для прогресса.
Игрок переживает разрушение повседневной морали и логики.
Игра как платформа для обсуждения табу и травм
Используют риторику, апории и storytelling
Изучение восприятия и сравнение с другими играми