Презентация ««Хоррор против жестокости: репрезентация табуированных тем в играх от Bober Bros»» — шаблон и оформление слайдов

Хоррор и табу в играх Bober Bros

Исследование, как игры Bober Bros сочетают хоррор с табуированными темами, создавая уникальный игровой опыт и вызывая эмоции.

Хоррор и табу в играх Bober Bros

Игры и критика вытеснённых тем

Игры могут использовать хоррор как инструмент для обсуждения сложных и вытеснённых тем, таких как насилие и маргинальные страдания.

Исследуется потенциал игр как пространства для обсуждения травмы, а также условия, при которых это возможно и эффективно.

Игры и критика вытеснённых тем

Культурные смыслы и игры

Медиа как система знаков

Стюарт Холл: медиа формируют культурные смыслы.

Культурная травма и идентичность

Джеффри Александр: травма влияет на коллективную идентичность.

Хоррор-игры и страх

Бернард Перон: хоррор-игры создают аффективный опыт.

Процедурная риторика в играх

Иэн Богост: игры убеждают через процедурную риторику.

Культурные смыслы и игры

Аналитические уровни и методология

Игровая система

Изучение механик и правил, управляющих игровым процессом.

Нарратив

Анализ сюжетных линий и повествовательных элементов в игре.

Игровой опыт

Оценка взаимодействия игрока с игрой и эмоциональных реакций.

Аналитические уровни и методология

Игры и процедурная риторика

Процедурная риторика в играх

Игры используют процедурную риторику для создания уникальных сюжетов.

Отказ от привычных механик

Игры избегают стандартных механик ради новых опытов.

Этические апории в играх

Игры ставят перед игроками сложные этические выборы.

Игры и процедурная риторика

Критика игровой системы и соучастие

Насильственное вовлечение в действия

Игры часто заставляют участвовать в сомнительных морально поступках.

Соучастность как художественное средство

Используется для создания глубоких эмоциональных переживаний.

Анти-геймификация и культурная критика

Критика нормализации насилия и социальной апатии через игры.

Критика игровой системы и соучастие

Архитектура повествования в играх

Нелинейное повествование

Создает пространство для исследования, влияя на восприятие игрока.

Школьное окружение

Выступает сценой унижения, отражая социальное давление и буллинг.

Институциональное безразличие

Взрослые персонажи символизируют игнорирование проблемы буллинга.

Архитектура повествования в играх

Нарратив и культурная специфика ИИ

Межславянский язык как основа

Язык усиливает культурную специфичность ИИ в озвучке.

The Hole: метафора посттравмы

Дыра служит физической и психологической метафорой травмы.

Нелинейный сюжет и аллюзии

Фрагментированные смыслы и визуальные аллюзии раскрывают насилие.

Нарратив и культурная специфика ИИ

Влияние PS2 на игровой опыт

Ностальгия и дискомфорт

Стиль PS2 вызывает у игроков чувство ностальгии и дискомфорта.

Фрустрация управления

Замедленные и ломаные элементы управления создают физическую фрустрацию.

Отсутствие катарсиса

Повторяющиеся тупики и действия лишены очищающего эффекта.

Влияние PS2 на игровой опыт

Игровой опыт: эмоции и ментальные модели

Эмоции в игровой среде

Вина, стыд и отвращение вместо привычного страха.

Нарушение ожиданий

Недопустимое поведение становится обязательным для прогресса.

Социальная аномалия

Игрок переживает разрушение повседневной морали и логики.

Игровой опыт: эмоции и ментальные модели

Инди-хорроры Bober Bros

Медиапространство осмысления

Игра как платформа для обсуждения табу и травм

Методы повествования

Используют риторику, апории и storytelling

Необходимость исследований

Изучение восприятия и сравнение с другими играми

Инди-хорроры Bober Bros

Описание

Готовая презентация, где '«Хоррор против жестокости: репрезентация табуированных тем в играх от Bober Bros»' - отличный выбор для специалистов и студентов, интересующихся игровой индустрией и социокультурными аспектами медиа, которые ценят стиль и функциональность, подходит для образования и исследования. Категория: Мероприятия и события, подкатегория: Презентация для воркшопа или тренинга. Работает онлайн, возможна загрузка в форматах PowerPoint, Keynote, PDF. В шаблоне есть видео и графика и продуманный текст, оформление - современное и минималистичное. Быстро скачивайте, генерируйте новые слайды с помощью нейросети или редактируйте на любом устройстве. Slidy AI - это интеграция нейросети для автоматической генерации и адаптации контента, позволяет делиться результатом через специализированные платформы и облачные сервисы и вдохновлять аудиторию, будь то школьники, студенты, преподаватели, специалисты или топ-менеджеры. Бесплатно и на русском языке!

Содержание презентации

  1. Хоррор и табу в играх Bober Bros
  2. Игры и критика вытеснённых тем
  3. Культурные смыслы и игры
  4. Аналитические уровни и методология
  5. Игры и процедурная риторика
  6. Критика игровой системы и соучастие
  7. Архитектура повествования в играх
  8. Нарратив и культурная специфика ИИ
  9. Влияние PS2 на игровой опыт
  10. Игровой опыт: эмоции и ментальные модели
  11. Инди-хорроры Bober Bros
Хоррор и табу в играх Bober Bros

Хоррор и табу в играх Bober Bros

Слайд 1

Исследование, как игры Bober Bros сочетают хоррор с табуированными темами, создавая уникальный игровой опыт и вызывая эмоции.

Игры и критика вытеснённых тем

Игры и критика вытеснённых тем

Слайд 2

Игры могут использовать хоррор как инструмент для обсуждения сложных и вытеснённых тем, таких как насилие и маргинальные страдания.

Исследуется потенциал игр как пространства для обсуждения травмы, а также условия, при которых это возможно и эффективно.

Культурные смыслы и игры

Культурные смыслы и игры

Слайд 3

Медиа как система знаков

Стюарт Холл: медиа формируют культурные смыслы.

Культурная травма и идентичность

Джеффри Александр: травма влияет на коллективную идентичность.

Хоррор-игры и страх

Бернард Перон: хоррор-игры создают аффективный опыт.

Процедурная риторика в играх

Иэн Богост: игры убеждают через процедурную риторику.

Аналитические уровни и методология

Аналитические уровни и методология

Слайд 4

Игровая система

Изучение механик и правил, управляющих игровым процессом.

Нарратив

Анализ сюжетных линий и повествовательных элементов в игре.

Игровой опыт

Оценка взаимодействия игрока с игрой и эмоциональных реакций.

Игры и процедурная риторика

Игры и процедурная риторика

Слайд 5

Процедурная риторика в играх

Игры используют процедурную риторику для создания уникальных сюжетов.

Отказ от привычных механик

Игры избегают стандартных механик ради новых опытов.

Этические апории в играх

Игры ставят перед игроками сложные этические выборы.

Критика игровой системы и соучастие

Критика игровой системы и соучастие

Слайд 6

Насильственное вовлечение в действия

Игры часто заставляют участвовать в сомнительных морально поступках.

Соучастность как художественное средство

Используется для создания глубоких эмоциональных переживаний.

Анти-геймификация и культурная критика

Критика нормализации насилия и социальной апатии через игры.

Архитектура повествования в играх

Архитектура повествования в играх

Слайд 7

Нелинейное повествование

Создает пространство для исследования, влияя на восприятие игрока.

Школьное окружение

Выступает сценой унижения, отражая социальное давление и буллинг.

Институциональное безразличие

Взрослые персонажи символизируют игнорирование проблемы буллинга.

Нарратив и культурная специфика ИИ

Нарратив и культурная специфика ИИ

Слайд 8

Межславянский язык как основа

Язык усиливает культурную специфичность ИИ в озвучке.

The Hole: метафора посттравмы

Дыра служит физической и психологической метафорой травмы.

Нелинейный сюжет и аллюзии

Фрагментированные смыслы и визуальные аллюзии раскрывают насилие.

Влияние PS2 на игровой опыт

Влияние PS2 на игровой опыт

Слайд 9

Ностальгия и дискомфорт

Стиль PS2 вызывает у игроков чувство ностальгии и дискомфорта.

Фрустрация управления

Замедленные и ломаные элементы управления создают физическую фрустрацию.

Отсутствие катарсиса

Повторяющиеся тупики и действия лишены очищающего эффекта.

Игровой опыт: эмоции и ментальные модели

Игровой опыт: эмоции и ментальные модели

Слайд 10

Эмоции в игровой среде

Вина, стыд и отвращение вместо привычного страха.

Нарушение ожиданий

Недопустимое поведение становится обязательным для прогресса.

Социальная аномалия

Игрок переживает разрушение повседневной морали и логики.

Инди-хорроры Bober Bros

Инди-хорроры Bober Bros

Слайд 11

Медиапространство осмысления

Игра как платформа для обсуждения табу и травм

Методы повествования

Используют риторику, апории и storytelling

Необходимость исследований

Изучение восприятия и сравнение с другими играми