Готовая презентация, где '3. Паттерны проектирования и их применение в разработке информационных систем' - отличный выбор для студентов и преподавателей, которые ценят стиль и функциональность, подходит для образования и научных исследований. Категория: Образование и наука, подкатегория: Презентация студенческих проектов. Работает онлайн, возможна загрузка в форматах PowerPoint, Keynote, PDF. В шаблоне есть видео и графика и продуманный текст, оформление - современное и функциональное. Быстро скачивайте, генерируйте новые слайды с помощью нейросети или редактируйте на любом устройстве. Slidy AI - это поддержка нейросети для быстрого редактирования, позволяет делиться результатом через ссылку через мессенджер и вдохновлять аудиторию, будь то школьники, студенты, преподаватели, специалисты или топ-менеджеры. Бесплатно и на русском языке!

Паттерны проектирования помогают упростить разработку и поддержку информационных систем, обеспечивая лучшие практики и повторное использование кода.

Паттерны проектирования представляют собой повторно используемые решения общих проблем в разработке программного обеспечения.
Они помогают улучшить структуру кода, делая его более понятным и поддерживаемым, что повышает эффективность работы команд разработчиков.

Идеи паттернов появились в 1970-х годах в архитектуре.
Паттерны стали популярны в разработке ПО благодаря книге GoF.
Сегодня паттерны используются в различных IT-сферах и платформах.

Обеспечивают создание объектов, повышая гибкость и повторное использование.
Объединяют классы и объекты для формирования сложных структур.
Определяют взаимодействия между объектами, упрощая их совместную работу.

Гарантирует, что класс имеет только один экземпляр и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
Разделяет создание сложного объекта на отдельные шаги, позволяя изменять представление объекта.
Определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.

Позволяет несовместимым интерфейсам работать вместе, преобразуя их.
Организует объекты в древовидные структуры для упрощения работы.
Динамически добавляет новые обязанности объектам, сохраняя интерфейс.

Паттерн позволяет объектам следить и реагировать на события в других объектах.
Определяет семейство алгоритмов и делает их взаимозаменяемыми.
Инкапсулирует запросы в объекты, позволяя параметризовать клиентов.

Паттерны помогают создать чистую и поддерживаемую архитектуру.
Использование паттернов ускоряет процесс разработки и тестирования.
Паттерны обеспечивают общие решения, понятные для всей команды.

Обеспечивает один экземпляр класса для контроля доступа к ресурсам.
Обеспечивает обновление UI при изменении данных в реальном времени.
Позволяет создавать объекты, не указывая точный класс создаваемого объекта.

Отсутствие знания приводит к неправильному применению.
Жесткость в подходах мешает адаптации к изменениям.
Проблемы могут возникнуть из-за несоответствия систем.
Чрезмерные ожидания ведут к разочарованиям.

Паттерны помогают стандартизировать подходы
Использование паттернов улучшает качество кода
Паттерны сокращают время на разработку и тестирование